25 маслиҳат барои Engine Unreal 4

Муаллиф: Louise Ward
Санаи Таъсис: 7 Феврал 2021
Навсозӣ: 18 Май 2024
Anonim
КОРОЛЕВСКИЙ Электроскутер CHOPPER CITYCOCO 3000w Электрочоппер citycoco ситикоко 3000w электроцикл
Видео: КОРОЛЕВСКИЙ Электроскутер CHOPPER CITYCOCO 3000w Электрочоппер citycoco ситикоко 3000w электроцикл

Мундариҷа

Аз замони баромади оммавӣ дар 2014, Unreal Engine 4 сатр барои муҳаррикҳои шахси сеюм гузошт ва баланд бардошт. Ҳоло он ройгон аст ва барои беҳтар кардани санъати 3D вақти беҳтаре вуҷуд надорад.

Муҳаррики Epic қодир аст, ки визуалҳои воқеан бениҳоят тавлид кунад. Намоиши таъхирёфтаи он, маводҳои фармоишӣ ва техникаи пешрафтаи рӯшноӣ барои тела додани муҳаррик ва санъати шумо ба сатҳи оянда комил мебошанд.

  • Беҳтарин нармафзори моделсозии 3D

Ман пас аз интишори оммавӣ дар Unreal 4 касбӣ кор кардаам ва баъзе усулҳои афсонавӣ барои эҷод ва пешниҳоди санъати баландсифат дар муҳаррикро кашф кардам. Дар ин мақола ман баъзе маслиҳатҳо ва ҳилаҳои шахсии худро, ки ҳар рӯз истифода мекунам, нақл мекунам, то ба шумо равшанӣ, бофта ва манзараҳои зебои худро дар Unreal 4 расонед.

Дар Vault онлайнии 3D World шумо метавонед дарсӣ видео, инчунин моделҳо ва матоъҳоро пайдо кунед, ки имрӯз дар Unreal 4 оғоз кунед.

01. Ворид кардани матоъҳо ба Unreal 4


Шумо метавонед матнҳоро тавассути тугмаи Воридот дар Браузери Мазмун ворид кунед. Unreal 4 форматҳои гуногуни текстураро аз .tgas ва .pngs то .psds ва .webps дастгирӣ мекунад. Як маслиҳати муҳим он аст, ки харитаҳои муқаррарӣ ҳамчун TC Normalmap фишурда шаванд, то хатогиҳои визуалӣ дар муҳаррик пешгирӣ карда шаванд. Инчунин огоҳ бошед, ки агар андозаи текстураи шумо қудрати ду нафарро риоя накунад, онҳо ҷараён нахоҳанд гирифт ё mipmaps надоранд.

  • Дохилшавӣ ба VERTEX 2019-ро ба даст оред, чорабинии ниҳоӣ барои рассомони 2D ва 3D

02. Наҷоти хотира: Текстураҳои канал

Яке аз чизҳои афсонавӣ дар бораи Unreal ин миқдори зиёди назоратест, ки шумо тавассути эҷоди маводҳои худ ба даст меоред. Ҳангоми эҷоди ниқобҳои сершумори сиёҳ ва сафед барои бофтаҳо ба монанди ноҳамворӣ ё интиқол, шумо метавонед ҳар як ниқобро дар канали инфиродии тасвири пинҳон пинҳон карда, пас ҳар як канали ин текстураро алоҳида дар маводи худ дастрас намоед.


03. Расондани ҷисмонӣ

Бо фарорасии қобилиятҳои нави расонидан дар муҳаррикҳои нав, ба монанди Unreal 4, мутобиқсозии васеи расониши аз ҷиҳати физикӣ асосёфта ба амал омад. Ин бояд бешубҳа на бо муқобила кор карда шавад. Омӯзиши тарзи дақиқи нишон додани хусусиятҳои физикии мавод бо маскавии ноҳамворӣ ва металлӣ метавонад ба монанди тағирот аз усули муҳаррикҳои бозӣ дар насли охирин ба назар расад, аммо метавонад ба нигоҳ доштани маводҳо дар муҳити гуногуни равшанӣ мусоидат кунад.

04. Истифодаи такрорӣ

Боз як унсури афсонавии Редактори Маводии Unreal 4 он аст, ки он барои истифодаи дубораи текстураи хеле оқил имкон медиҳад. Ин метавонад на танҳо хотира, балки вақтро низ сарфа кунад. Баъзан канали сурх аз матои санги альбедо метавонад барои бофтаи ноҳамвор ҳамлаи олӣ кунад. Матои абрҳои сафолдор аз Photoshop метавонад барои илова кардани дитаргуние ба хишт муфид бошад, аммо инчунин барои бо бетон тафсилот омехта кардан. Имкониятҳо бепоёнанд.


05. Текстурҳои нолозимро насозед

Баъзан бофтаҳои муайян лозим нестанд ва онҳо метавонанд барои сарфаи хотира дар канор гузошта шаванд. Барои 100 фоизи масолеҳи ғайриметаллӣ ба мисли чӯб ё чирк, матни металлӣ метавонад дар Муҳаррири Мавод барои доимии оддии шинокунанда бо арзиши 0 иваз карда шавад. Ҳамин идеяро барои якчанд нусхаҳои якхела истифода бурдан мумкин аст. Се хишти рангаи каме мухталиф на ҳама ба харитаҳои муқаррарии мухталиф ниёз надоранд, аммо метавонистанд як хиштро тақсим кунанд.

06. Сохтани маҷмӯи маводи аслӣ

Яке аз роҳҳои сарфаи вақт ва меҳнати зиёд ин эҷоди маҷмӯи асосии маводест, ки барои ашёҳои гуногун пайдо карда мешавад. Вақте ки ман лоиҳаҳоро оғоз мекунам, ман барои ҳар як намуди объект маводи асосӣ эҷод мекунам. Масалан, агар ман манзараи табиат месохтам, ман барои замин, реквизит ва барг маводи асосӣ мехоҳам. Ҳамеша бартарӣ хоҳад буд, аммо ин ба қисми зиёди раванд кӯмак мекунад.

07. Такрори тавассути мисолҳои моддӣ

Хусусияти бузурги намунаи моддии маводи асосӣ қобилияти параметри арзишҳоест, ки метавонанд дар вақти воқеӣ тағир дода шаванд. Шумо метавонед ин тағиротҳоро барои босуръат озмоиш кардани арзишҳои гуногун истифода баред, бе он ки маводро аз нав тартиб диҳед. Ҳар гоҳе ки ман як маводи мураккаб дошта бошам, ман ҳамеша як мисоли маводи санҷишӣ дар паҳлӯ дорам. Ман намунаи маводи санҷиширо барои бастани арзишҳои воқеии заминавӣ барои маводи ниҳоӣ истифода мекунам.

08. Шарҳҳои моддӣ ва ташкили

Барои маводҳои хеле мураккаб Unreal 4 якчанд асбобҳои хуби ташкилиро барои кӯмак пешниҳод мекунад. Интихоби гурӯҳи гиреҳҳо ва пахш кардан C он гиреҳҳоро ба тавзеҳе мегузорад, ки пас онро метавон ҳамчун гурӯҳ интиқол дод ва бо рамзи ранг. Шарҳҳо (ва гиреҳҳои инфиродӣ) метавонанд шарҳҳои асосии матнро барои беҳтар кардани хондан илова кунанд.

09. Вазифаҳои моддӣ

Функсияҳои моддиро бо ҳамон тарз кор кардан мумкин аст, ки функсияҳои воқеӣ дар код кор мекунанд - амалиётҳои такроршаванда, ки онҳоро барои иҷрои маҷмӯи мушаххаси дастурҳо якчанд маротиба даъват кардан мумкин аст. Онҳоро берун аз мавод дар браузери мундариҷа сохтаанд, аммо баъд онҳоро мустақилона даъват кардан мумкин аст, то содда кардани маводҳо. Онҳо метавонанд маҷмӯи вурудоти худро дар бар гиранд ва метавонанд роҳи афсонавии сарфаи вақт ҳангоми даъват намудани амалиётҳои такроршаванда бошанд.

10. Маводи баргҳо

Баргшиканӣ метавонад яке аз назарфиребтарин чизҳо бошад, ки дар ҳама гуна муҳаррики бозӣ намуди дурустро таъмин мекунад. Аз нусхаи UE4 4.7, Модели Shading Foliage вуҷуд дорад, ки барои осон кардани ин вазифа кӯмак мекунад. Он тавсия дода мешавад, зеро он интиқоли зеризаминиро дастгирӣ мекунад, ки аксари баргҳо аз он манфиат мегиранд. Ман инчунин тавсия медиҳам, ки ба саҳнаи худ нури осмонро илова кунед, то дар тавозуни баъзе минтақаҳои торики чашмаи барг, ки метавонад дар соя бошад, кӯмак кунед.

11. Рангҳои Vertex

Доштани дастрасӣ ба рангҳои қуллаи маводҳо яке аз хусусиятҳои дӯстдоштаи ман дар Unreal 4 мебошад. Онҳо ҳангоми истифодаи эҷодӣ метавонанд бениҳоят тавоно бошанд. Аз окклюзияи атроф то пӯшонидани шамол ва ҷуброни ҷаҳонӣ барои гиёҳ, фарогирии онҳо бениҳоят бузург аст. Онҳо махсусан дар омезиши бофтаҳои плита муфиданд. Рангҳои Vertex метавонанд аз нармафзори берунаи 3D ворид карда шаванд ё дар муҳаррир оварда шуда ранг карда шаванд.

12. Мушаххасоти паҳншуда ва муқаррарӣ

Азбаски шумо метавонед структураи плиткаи ултрабунафшро танзим кунед, шумо метавонед тафсилоти маводро бо омезиш дар маҷмӯи дуввумаи матоъҳо, харитаҳои одатан паҳншуда ё муқаррарӣ афзоиш диҳед, пас онҳоро бо басомади баландтар болои матоъҳои пойгоҳӣ пошед. Тафсилоти паҳншавандаро бо усулҳои гуногун, ба монанди Функсияи Overlay Blend истифода бурдан мумкин аст, дар ҳоле ки харитаҳои муфассали муқаррариро тавассути илова кардани каналҳои сурх ва сабз ба пойгоҳ ба сурати муқаррарӣ истифода кардан мумкин аст.

13. Омезиши бофта дар мавод

Мехоҳед текстураҳоро дар муҳаррири моддӣ муттаҳид кунед, аммо танҳо бо шеваҳои омехтаи Photoshop ошно бошед? Эпос онро фаро гирифтааст. Дар баробари бисёр функсияҳои муфиди моддӣ, онҳо аксарияти намудҳои омехтаро дар бар мегирифтанд, ки ҳамаи корбарони Photoshop бо онҳо ошно ҳастанд. Аз Overlay ба Linear Dodge, онҳоро дар равзанаи Палитра дар дохили Муҳаррири Мавод пайдо кардан мумкин аст. Онҳо метавонанд махсусан барои илова кардани тафсилот ва дитаргуние ба маводи шумо олӣ бошанд.

14. Донистани намудҳои сабуки шумо

Unreal чор намуди чароғҳои гуногунро барои истифода дар муҳити атроф пешниҳод мекунад: нури самтӣ, нуқта, нуқта ва осмон. Чароғҳои самтӣ барои минтақаҳои берунӣ ё ҳама гуна манбаи шадиди светофор хеле хубанд. Чароғҳои нуқтаӣ ҳамаҷониба ва чароғҳои нуқта ҳам монанданд, аммо ҳудуди онҳо бо конус муайян карда шудааст. Чароғҳои осмон метавонанд барои гирифтани нурҳои атроф ба муҳити шумо тавассути забти қисматҳои дури харитаи шумо истифода шаванд. Онҳо инчунин Cubemaps-и фармоиширо дастгирӣ мекунанд.

15. Илова кардани тумани муҳити зист ба саҳнаи шумо

Гарчанде ки тумани наздикро ҳамеша бо эффектҳои зарра эҷод кардан мумкин аст, Unreal 4 ду роҳи дигари илова кардани туманро ба саҳнаи худ пешниҳод мекунад. AtmosphericFog ба кунҷҳои рӯшноӣ ва шиддат муносибат карда, дар асоси парокандагии воқеии нур дар атмосфера туман ба вуҷуд меорад. Exponential HeightFog назорати рангро каме бештар фароҳам меорад ва ба шумо имкон медиҳад, ки таъсири тумани оддитаре илова кунед, ки дар қисматҳои болоии харита камтар зич ва дар қисматҳои поёнӣ зичтар мешавад.

16. Эҷоди чоҳҳои сабуки оқил

Равшании чоҳҳо ё 'нурҳои худо' метавонанд абзори тавонои визуалӣ бошанд ва тавассути зарраҳо дар ҳаво тавассути манбаъҳои мушаххаси рӯшноӣ сохта шаванд. Дар Unreal 4 онҳо метавонанд бо якчанд роҳ сохта шаванд. Усули маъмул ин имкон додан ба онҳо аз хосиятҳои нури Самтӣ мебошад. Онҳо инчунин метавонанд бо истифода аз геометрия ва маводҳои доно сохта шаванд. Лоиҳаи намунаи нақшаи Epic намунаи хуберо дар бар мегирад, ки чӣ гуна касе метавонад ба ин кор биравад.

17. Гирифтани скриншотҳои баландсифат

Дар ҳоле ки видеоҳои ҳалли фармоиширо аз Matinee пешниҳод кардан мумкин аст, роҳи зуд ва осон барои гирифтани скриншотҳои баландсифат мустақиман аз муҳаррир вуҷуд дорад. Бо пахш кардани тирчаи каме ба поён дар тарафи чапи Viewport-и худ, шумо метавонед менюи афтандаи каме ошкор кунед. Дар поёни он шумо метавонед равзанаи Намудори баландсифатро кушоед. Аз он ҷо аксҳоро бо қарори баланд гирифтан мумкин аст ва ба папкаи лоиҳаи шумо / save / Screenshots фиристодан мумкин аст.

18. Ҷадвалҳои ислоҳи ранг ва ҷустуҷӯ

Бо истифода аз ҳаҷми пас аз раванд, рангҳои ниҳоии тасвирро дар асоси афзалиятҳои бадеӣ танзим ва тағир додан мумкин аст. Дар ҳоле ки вариантҳо барои танзимоти асосӣ, ба монанди контраст ва тобиши ранг мавҷуданд, ислоҳи фармоишии рангро бо истифода аз ҷадвалҳои ҷустуҷӯии ранг анҷом додан мумкин аст. Ин ҷадвалҳо ба тағирёбии мураккаби ранг имкон медиҳанд ва метавонанд бо файли асосие, ки дар сайти ҳуҷҷатҳои Epic’s Unreal 4 ва Photoshop мавҷуданд - ё дигар сюитҳои нармафзори танзимкунандаи тасвир сохта шаванд.

Саҳифаи оянда: Маслиҳатҳо ва ҳилаҳои дигари Unreal Engine 4

Нашрияҳои Нав
Галереяи ваҳй - 07 феврал
Кашф Кардан

Галереяи ваҳй - 07 феврал

Ман мехоҳам, вақте ки коллексияи чизҳои махсуси рӯзона тасодуфан дар якҷоягии рангҳои махсус бартарӣ пайдо кунад. Ин зуд-зуд рух намедиҳад, аммо имрӯз бешубҳа ба як комбинае, ки арғувон ва афлесун мео...
Қонуни куки: ҳақиқати ғазабнок
Кашф Кардан

Қонуни куки: ҳақиқати ғазабнок

Қонуне, ки вебсайтҳоро талаб мекунад, ки қабл аз нигоҳ доштани кукиҳо дар компютерҳои корбарон розигии возеҳ ба даст оранд, моҳи майи соли 2011 қабул карда шуд, аммо ICO ба ширкатҳо соле иҷозат дод, к...
Шрифти рӯз: FS Clerkenwell
Кашф Кардан

Шрифти рӯз: FS Clerkenwell

Дар ин ҷо, дар Creative Bloq, мо мухлисони бузурги типография ҳастем ва мо доимо дар ҷустуҷӯи шрифтҳои нав ва ҷолиб - махсусан шрифтҳои ройгон ҳастем. Ҳамин тавр, агар шумо ба як шрифт барои тарҳи охи...